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DirectX 9.0 erschien im Dezember 2002. Es bot als große Neuerung die so genannte „High Level Shading Language“ (HLSL), womit Entwickler erstmals leichter 3D-Grafiken und Effekte erstellen konnten. HLSL bot für Entwickler eine flexible und leicht zu bedienende Entwicklungsumgebung und war dabei zu allen DirectX-fähigen Grafikkarten kompatibel, um die Anpassung auf die Hardware-Eigenheiten zu vereinfachen.
(Quelle = Wikipedia) |
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